xiaomajia52 - 2009-8-15 21:17:00
Zapline的讲义地址:
http://bbs.ikaka.com/showtopic-8655234.aspx视频收看地址:
http://users4.jabry.com/mixer/bbb.htm用户系统信息:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; CIBA; MAXTHON 2.0)
se7ensun - 2009-8-15 21:35:00
我想问一下,为什么要放免费的空间呢,又慢又不稳定呀。。。。国内那么多给你挑的。。。
xiaomajia52 - 2009-8-15 23:30:00
国内没有啊……,我还是相信国外的空间,国内JS太多
Lighting_Cui - 2009-8-16 2:28:00
下了硬件断点以后 怎么查看啊 感觉下了断点马上看不出来变化 不像F2那样代码会变红:kaka6:
zapline - 2009-8-16 2:32:00
原帖由 Lighting_Cui 于 2009-8-16 2:28:00 发表
下了硬件断点以后 怎么查看啊 感觉下了断点马上看不出来变化 不像F2那样代码会变红:kaka6:
在OD的菜单栏的 Debug - Hardware Breakpoints 这里查看
另外,使用完后,记得在这里删除掉也是好习惯
Lighting_Cui - 2009-8-16 2:48:00
硬件断电哪里 ON ACCESS 和 ON WRITE 有什么区别?
zapline - 2009-8-16 2:52:00
[quote] 原帖由 Lighting_Cui 于 2009-8-16 2:48:00 发表
硬件断电哪里 ON ACCESS 和 ON WRITE 有什么区别? [/quote
ON ACCESS 是硬件访问断点,就包括了硬件读取断点和硬件写入断点
Lighting_Cui - 2009-8-16 3:04:00
因为dll有一个初始化过程。所以DLL文件加载和卸载都要经过DLL的真实OEP。
这句话没有看明白。。。请详解之。。
Lighting_Cui - 2009-8-16 3:06:00
原帖由 zapline 于 2009-8-16 2:52:00 发表
[quote] 原帖由 Lighting_Cui 于 2009-8-16 2:48:00 发表
硬件断电哪里 ON ACCESS 和 ON WRITE 有什么区别? [/quote
ON ACCESS 是硬件访问断点,就包括了硬件读取断点和硬件写入断点
那么什么时候下哪种断点。。。这个有什么区别么? 比如这个例子 下访问断点和读取断点的区别?这个例子为什么要下访问的
zapline - 2009-8-16 3:12:00
因为访问包括读和写,所以,可以在读和写的情况都断下来。
有时候,我们需要读取时忽略,那个值修改(写)时才断下来,那么就可以用硬件写入断点了。
至于dll什么什么的,呵呵 ,等xiaomajia52来回答
xiaomajia52 - 2009-8-16 3:18:00
为什么dll载入和卸载,都会经过OEP呢,我们来看一下Dll的入口点
跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以“DllMain”为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。
The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于一个Dll模块,DllMain函数是可选的。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。
BOOL WINAPI DllMain(
HANDLE hinstDLL,
DWORD dwReason,
LPVOID lpvReserved
);
这个就是dll的声明,在MSDN中有查。
我们来看dllMain 的第二个参数,dwReason,
系统是在什么时候调用DllMain函数的呢?静态链接时,或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第二个参数dwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。
大家都知道,一个程序要调用Dll里的函数,首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间,有两种方法:静态链接和动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时,系统调用该DLL的DllMain函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的使用次数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的dwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时,它应该执行进程相关的清理工作。
那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢?两种情况:
◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)
◆进程结束而解除DLL映射,在进程结束前还没有解除DLL的映射,进程结束后会解除DLL映射。(如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。)
注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。
这个就是Dll的好处,抓住这个弱点就行了:kaka12:
Lighting_Cui - 2009-8-16 3:45:00
:kaka4:还是有点不太明白,现在知道会访问DLL的OEP两次。所以我们可以找到他的跳转。。。那他的跳转怎么确定? 程序入口会先载入DLL 所以第一个长跳转可以确定就是DLL的OEP? 那在这个跳转后 就是跳出了DLL也就是DLL退出时候要去的地方? 不太明白诶。。。还需详解。。。。
----------------------以下是网上照的
当DLL被初次映射到进程的地址空间中时,系统将调用DllMain函数,当卸载DLL时也会再次调用DllMain函数。也就是说,DLL文件相比EXE文件运行有一些特殊性,EXE的入口点只在开始时执行一次,而DLL的入口点在整个执行过程中至少要执行两次。一次是在开始时,用来对DLL做一些初始化。至少还有一次是在退出时,用来清理DLL再退出。
工作,如IAT初始化等。退出时再次进入入口点时,外壳将跳过相关的初始化代码,这时程序代码流程会短些。所以找OEP也有两条路可以走,一是载入时找,二是在退出时找,退出时流程短些,相对来说更容易找到OEP。
xiaomajia52 - 2009-8-16 11:35:00
原帖由 Lighting_Cui 于 2009-8-16 3:45:00 发表
:kaka4:还是有点不太明白,现在知道会访问DLL的OEP两次。所以我们可以找到他的跳转。。。那他的跳转怎么确定? 程序入口会先载入DLL 所以第一个长跳转可以确定就是DLL的OEP? 那在这个跳转后 就是跳出了DLL也就是DLL退出时候要去的地方? 不太明白诶。。。还需详解。。。。
在视频中,我说过了,这是一种取巧的方法,那么怎么找到他的跳转呢?这个要靠经验积累,知道了这个方法,其实单步跟踪就可以了,脱了几次的dll壳,以后碰到这种壳的EXE,就可以用这种方法快速定位OEP,其实,还是一句话,多练,积累经验。
Lighting_Cui - 2009-8-16 15:50:00
明白。。。经验积累~~
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