李哲辉 - 2007-8-20 9:15:00
第十名:Kaos Studios
THQ旗下的Kaos Studios,即后来的then Trauma Studios。就像通常一样,一群强悍的美术设计和程序员鼓捣了一个mod,最后这群人成立了一个游戏开发工作室。Kaos依靠他们广为流传的《战场1942:沙漠战争》模型被THQ、买下,并制作了一款《前线:战争燃料》的FPS游戏,这款游戏可以说融合了战场系列和使命召唤系列的很多特征,但是游戏中没有分明的阵营区别。
附件:
920745200782090455.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:15:00
9:Media Molecule
当《玩偶功夫》出世的时候,没有多少玩家正眼看它(或者说根本不知道,这是狮头出的一款趣味游戏,几乎和《黑与白2》同时出品,很有意思。可以由玩家为玩偶设计武打动作)。但是当他们为ps3平台推出《小小大星球》的时候得到的回头率却高得惊人!这就是Mark Healey 在2006年带着一部分美工人员离开狮头工作室后想要在“次世代”平台上大显身手的作品。《小小大星球》是一款解谜类游戏,脱离了地球的物理限制概念,着重于体现玩家自己的创造力。游戏上手简单而直观,只要玩家去设计一个level以后,就可以邀请小小大星球中的其他玩家加入。
附件:
920745200782090526.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:16:00
8:Spark Unlimited
Spark Unlimited的大部分核心人员都参与制作过《荣誉勋章》系列游戏,他们自组工作室为了能创造出崭新的、脱离传统定数的二战背景射击游戏。在制作完《使命召唤:决胜时刻》,他们马不停蹄的开始了运用虚幻3引擎制作两款次世代FPS游戏。一款名叫《转折点:自由陨落》由codemaster发售,讲述了另类的二战结果,即纳粹战胜并占领了东海岸。另一款叫作《传说:潘朵拉魔盒》由Gamecock发售,讲述在现代纽约和伦敦发生的潘多拉魔盒被打开,恶魔和怪兽涌入人间的故事。两款游戏将分别在今年四季度和明年一季度发行。
附件:
920745200782090545.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:16:00
7:Day 1 Studios
玩家都会喜欢游戏中可以多变的地形,比如像在《红色派系》里崩出墙上的大洞。。。。而Day1就是想用这个来挑动玩家们的游戏神经。在制作完Xbox平台的《机甲先锋》系列和360、PS3上的《F.E.A.R》后,他们要尝试新的游戏内容,这就是《Fracture》。在这款游戏中,玩家可以依靠某些武器改变战略地形,升高或降低山丘的海拔而使自己处于优势地位。由于这个游戏尚在开发初期,我们听到更多游戏消息,并在明年真正玩到。
附件:
920745200782090600.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:16:00
6:S2 Games
单一的游戏想要挑战多种流派可真是不太容易,但是没有比S2 Games 制作的《野人:纽沃斯之战》更能体现这种精神了。S2想到了也许在游戏中能向其他玩家实施命令要比普通的PC游戏方式酷的多。于是他们把想法变成了现实,《野人》就孕育而生。这是个不会让任何人失望的好游戏,而在宣布《野人》免费发行的同时,S2又投入了《野人2》的制作中,当然,这不简单是重复一代的成功,而将融入部分rpg成分并允许联网游戏。S2的志向不仅仅是这些,他们还在进一步的构想和努力......
附件:
920745200782090823.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:16:00
5:Introversion Software
坐落于伦敦的这家游戏工作室可以说是“游戏设计师们的最后一个温床”。它成立时间很短,依靠有限的人员和物资制作了成功的游戏。他们设计的《黑客精英》不在游戏画面上浪费资源,而注重独特的游戏设计和体验。在《核战危机》大获赞赏之后,他们开始进行另两个游戏制作:《Multiwinia》,这是在他们开发的《达尔文》基础上的网络版。另一款可能叫做《Subversion》,游戏内容大概是“电脑程序产生的问题...”
附件:
920745200782090626.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:17:00
4:Wideload Games
为什么一个令同行仰慕的顶尖游戏公司创始人要出走?因为他要——另辟蹊径。2003年Alex Seropian 离开 Bungie 公司并自创Wideload Games工作室,他一心想要证明不需要更多人力和物力也可以做出好游戏。而且,他办到了。他们的第一款游戏《僵尸斯塔布斯》就是非常独特而幽默的作品。你扮演的斯塔布斯靠咬凡人来增加自己的同伴并驱赶他们去对付人类。
那么这家小公司的下一个大志向是什么呢?那就是一款叫做《向黑猩猩致敬》的动物题材游戏。内容说的是万兽之王遭罢免,百兽受蠢蠢欲动争夺王位。顺便说一句,这个游戏和《光环》差异可是非常大,所以Wideload才进入了我们的top10!
附件:
920745200782090639.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:17:00
3:Petroglyph Games
如今这个世道,制作精良、结构紧凑、情节绵延的即时战略游戏越来越稀罕了,放眼望去,市场上尽是些低劣的玩意。幸好,Petroglyph Games加入了即时战略开发的行列。在以卢卡斯设计公司的名义下制作了《星球大战:帝国战火》之后,他们终于与世嘉合作,准备推出自己单独制作的游戏了。《宇宙之战:地球突袭战》将会跨Xbox Live 和Windows live 平台。我们该拭目以待,Petroglyph是如何平衡在微操中占明显优势的电脑玩家和Xbox玩家之间的游戏体验。
附件:
920745200782090654.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:17:00
2:Flagship Studios
作为一个新公司,想要在第一款游戏发行之初就大红大紫实在很难,除非你有Flagship Studios的天才!
这家集合了曾经的暴雪老臣的崭新游戏工作室包括了前北方暴雪副主席Bill Roper。他们的《暗黑之门:伦敦》早已成为各大游戏媒体预测的07年十大游戏之一,这款融合了Diablo内涵和第一人称射击的网络游戏将在今年万圣节推出。
附件:
920745200782090709.jpg
李哲辉 - 2007-8-20 9:18:00
本文的内容来自于国外网站
当然,每个游戏公司都有自己的粉丝,大家都希望自己的偶像是第一的,而第一就在我们自己的心里。这种排序不是绝对的,但是让我们庆幸游戏界还有生力军,我们一直在努力!作为游戏爱好者,看到有这么多优秀的公司和优秀的游戏诞生,应该非常欣慰。
附件:
920745200782090745.gif
日不懂啊 - 2007-8-28 13:45:00
怎么连暗黑,STARCRAFT ,WAR3,这些游戏都没的??
BMW7788 - 2007-9-11 18:10:00
| 引用: |
【李哲辉的贴子】第十名:Kaos Studios THQ旗下的Kaos Studios,即后来的then Trauma Studios。就像通常一样,一群强悍的美术设计和程序员鼓捣了一个mod,最后这群人成立了一个游戏开发工作室。Kaos依靠他们广为流传的《战场1942:沙漠战争》模型被THQ、买下,并制作了一款《前线:战争燃料》的FPS游戏,这款游戏可以说融合了战场系列和使命召唤系列的很多特征,但是游戏中没有分明的阵营区别。 ……………… |
!!!
up3721 - 2007-10-11 16:49:00
呵呵,一个也没有玩过。
最后的风暴 - 2007-11-4 14:08:00
什么时候能有中国的公司排上去啊
呵呵 期待中~
滚滚小土豆 - 2007-12-25 15:40:00
STARCRAFT ,WAR3,这些游戏都没的??
年华88 - 2007-12-26 12:12:00
一个也没有看到过。
火爆龍 - 2007-12-28 16:04:00
hi 你好
© 2000 - 2026 Rising Corp. Ltd.